TyvjP1135 [NOI2009] 植物大战僵尸 — 最大流/最小割/最大权闭合子图

Note: 本文最初于 2011年02月06日 星期日 19:36 在 hi.baidu.com/lydrainbowcat 发表。šš

算法思想概述

本题是一道最大权闭合子图模型,应用的算法为最大流(BFS增广即可),定理为最大流最小割定理,辅助算法为拓扑排序。

问题初始建模

首先我们我建立图论模型,把每个植物当做一个顶点,植物携带的资源数目为顶点的权值。如果一个植物b在另一个植物a的攻击范围内,连接一条有向边<a,b>,表示a可以保护b。由于僵尸从右向左进攻,可以认为每个植物都被它右边相邻的植物保护,对于每个植物a(除最左边一列),向其左边的相邻植物b,连接一条有向边<a,b>。

由本题样例就可以发现,有一些植物是相互依赖的,于是我们可以进行算法实现的第一步:

  1.使用拓扑排序去除图中的环,从而使图得到简化。

最大权闭合

进行算法的第二步。

   2.对第一步中得到的图进行转置操作(把所有边反向),从而得到最大子权闭合图。

样例的图经过拓扑排序和转置操作后如下:

e462b012986ea203f819b8b9

    其中最大权闭合子图为(1,2,4) 

下面进行算法实现的第3、4步:

   3.最大权闭合图的网络流建模:

(1). 建立附加源S和附加汇T。

(2). 图中原有的转置后的边容量设为∞。

(3). 从S向每个权值为正的点连接一条容量为该点权值的有向边。

(4). 从每个权值不为正的点向T连接一条容量为该点权值绝对值的有向边。

   建模后图如下:

fe0e3951d56c944a367abeb9

   4.求解:求S到T的最大流Maxflow,最大权闭合图的权值就是(所有正权点权值之和 – Maxflow),也就是需要输出的答案。

算法证明及复杂度分析

对于最大流最小割的详解,参见黑书《算法艺术与信息学竞赛》网络流部分第二道例题航天计划。

对于最大权闭合子图建图方法正确性的证明,参见胡伯涛《最小割模型在信息学竞赛中的应用》。

另有更为简便的、使用二元关系与最小割方程模型来证明的方法,博主在讲课的课件中曾多次提及,也可参见彭天翼《浅析一类最小割问题》。

参考程序

var
 a,f:array[0..601,0..601]of longint;
 d,score,link,incf,q:array[0..1000]of longint;
 yes,vis:array[0..601]of boolean;
 n,m,s,t,i,j,u,v,k,x,y,tot:longint;
procedure topsort;//因为数据不大,写了个朴素的拓扑排序,没用栈和队列
 var
  com:boolean;
  i,j:longint;
 begin
  com:=false;
  while not com do
   begin
    com:=true;
    for i:=1 to n*m do
     if d[i]=0 then
      begin
       dec(d[i]);
       yes[i]:=true;
       for j:=1 to a[i,0] do dec(d[a[i,j]]);
       com:=false;
      end;
   end;
 end;
function maxflow:longint;
 function min(x,y:longint):longint;
  begin
   if x<y then exit(x) else exit(y);
  end;
 function bfs:boolean;
  var
   l,r,i,u,v:longint;
  begin
   fillchar(q,sizeof(q),0);
   fillchar(vis,sizeof(vis),0);
   l:=1; r:=1;
   q[1]:=s; vis[s]:=true;
   link[s]:=s; incf[s]:=maxlongint;
   while l<=r do
    begin
     u:=q[l];
     for i:=1 to n*m+1 do
      if not vis[i] and(f[u,i]>0) then
       begin
        vis[i]:=true;
        inc(r);
        q[r]:=i;
        link[i]:=u;
        incf[i]:=min(incf[u],f[u,i]);
        if i=t then exit(true);
       end;
     inc(l);
    end;
   exit(false);
  end;
 procedure update;
  var
   u,v:longint;
  begin
   u:=t;
   while u<>s do
    begin
     v:=u;
     u:=link[v];
     dec(f[u,v],incf[t]);
     inc(f[v,u],incf[t]);
    end;
   inc(maxflow,incf[t]);
  end;
 begin
  maxflow:=0;
  while bfs do update;
 end;
begin
 readln(n,m);
 s:=0; t:=n*m+1;
 for i:=1 to n do
  for j:=1 to m do
   begin
    u:=(i-1)*m+j;
    read(score[u]);
    read(a[u,0]);
    for k:=1 to a[u,0] do
     begin
      read(x,y);
      v:=x*m+y+1;
      a[u,k]:=v;
      inc(d[v]);
     end;
   end;
 for i:=1 to n do
  for j:=1 to m-1 do
   begin
    u:=(i-1)*m+j+1;
    v:=(i-1)*m+j;
    inc(a[u,0]);
    a[u,a[u,0]]:=v;
    inc(d[v]);
   end;
 topsort;
 for i:=1 to n*m do
  if yes[i] then
   begin
    if score[i]>=0 then
     begin inc(tot,score[i]); f[s,i]:=score[i] end
    else f[i,t]:=abs(score[i]);
    for j:=1 to a[i,0] do
     if yes[a[i,j]] then f[a[i,j],i]:=maxlongint;
   end;
 writeln(tot-maxflow);
end.

3 Comments

  1. 版本设置:1. 本服为微变版本,经验3000倍,最高等级255级,宝宝255级,开放1次转生,转生后200级玩家需要重新3转、4转职(避免重复转职,玩家可洗髓后再3转、4转职业),赠送1000点ap/次,游戏转职任务可无限转,所以手痒的玩家不要乱点哦,金钱设置100倍,锻造+12,金钱上限9.9E,适合长期入驻。2. 本服亮点:首创内功心法系统、好友跟随、好友定位、PK奖罚系统、BOSS刷新公告系统、套装系统、品质显示、银币商城、积点商城、声望商城、赌博系统、超炫锻造翅膀系统、女战士带刀、新地图【潜龙窟】、boss地图【若来谷】【魔界】【逐鹿战场】、文官任务每天做得大量点数、天书系统、单人副本

  2. 特色介绍:本服开放必杀合成 机械核心1个+机械原石10个+晶体原石5个+神石500 变废为宝开放王者首饰 需要王者图纸一个+晶体原石5个+王者原石5个+神石500开放技能守护无我,需要合成,详情见物品制作NPC1.主城设置罗尼特 开放 机械、锆石、必杀、守护。2.封杀加血辅助,影响游戏平衡的各类辅助。自带HOME助手3.添加 Ctrl + D 一键出售前两排物品、只清理0改装备武器4.游戏等级130级封顶。法师抗魔不转魔攻。5.物理职业3速满 ,法师释放88满,可以小抽.开放100级大罩。7.人物上线默认送24小时幸运和24小时兴奋 15000战斗经验 10000金币。下线后不扣时间8.开放

  3. 基本将A3的2.0物品和怪物特征更新的极致了。各个系统做的都很完善,比较抓住玩家消费心理。新区第二天晚统一攻沙→第二天晚17;00以前建立的行会均有资格参加!本区为跨服合区形→不会出现任何等级偏差问题→绝对是实力相同的区合并!游戏内任何自称为管理员或说买元宝有优惠活动的一律为骗子→请玩家朋友务必保持警惕!发现开挂→直接封机器码→请珍惜自己的成果!你从没玩过的微变版本→只要你花上十分钟你一定会爱上这个版本!曹操→孙悟空→超级大BOOS→只有骑战才能打死→只要你花上十分钟你一定会爱上这个版本!【游戏公告】本服务器为经典微变:装备保值,差距适中,不变态,不秒杀。适合玩家长期游戏!【温馨提示】请尽量不

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注